資料來源可如71章WorldPop網站選取Population Density 3D Map
Population density是以每平方公里人口密度計算,因此可建立每平方公里的高程,繪製3d地圖,只是資料的格式可以是tif檔,raster的形式或改成shp檔向量格式。兩種格式在QGIS中都可以繪製2d地圖,但是若要在view功能中呈現3d地圖,QGIS有版本選擇,longtern版3.34以前都不能使用。網路實驗版4.0以後可以繪製3dMap。現在以法國2020年population density為例:
1.將tif檔導入QGIS

2.reprojected投影,將CRS4326重新改投影為Lambert-93,CRS2154


3.將畫面重新分類


4.先將tif檔convert to vector後,改輸入shp檔



5.再將資料轉成3d








6.將3d圖輸出成obj檔,可以在blender 中import繪圖。也可以直接在blender中import shp檔也可。
使用blender輸入上述obj檔繪製population density 3D map


obj檔會將法國切割成許多部份,首先必須按ctrl j,將各部分連結再一起。

調整material可改變色彩,可以根據add node改變外觀。

調整光線,調整衛星位置,大小,最後render

使用blender輸入shp檔繪製Population Density 3D Map


法國範圍太大,在blender中view必須非常高,x ,y範圍太大,所以首先必須使用scale 縮小x,y,z,在1公尺以下。


先將Z軸調高,調整光線和陰影,再調整色彩。

最終還是調整光線,顏色和相機位置,角度,再render。

使用Aerialod輸入上述tif檔繪製Population Density 3D Map
tif檔不能直接輸入,必須修改後import。







打開Aerialod,







修改光線陰影,調整夜間模式,增加曝光值,修改陰影長短,最終調整render size,出圖。











