Blender建立3DMap無論import任何格式物件如建築,都市,或Terrain地形,都必須輸入高程資料,傳統shp,tif檔,目前png檔也可以
以台灣北部陽明山為例在Qgis中可輸入DEM,劃分高程分層設色,擷取等高線。這些tif檔和shp向量檔,最終繪圖輸出成png檔照片格式。同時將DEM高程資料輸出成png檔。在blender中建立plane,在修改器中subdivided surface,在displace功能中,結構中選取高程的png檔,就可呈現3D地形分布。
1.Qgis中輸入DEM





2.將DEM和分層設色的等高線圖分別輸出匯出成png檔。兩者比例和size必須相同。



3.打開blender,新建一平面,利用scale放大100倍。

4.
進入修改模式,將平面subdivied surface,重複三四次,切割成最小

5.回到object mode,打開修改器,選擇displace,增加texture,在texture 中選擇open





使用修改器修改高低

6.從material中貼入陽明山地形分層設色和等高線的image png檔





7.重新導入light和camera。調整光線和相機位置。


勾選camera to view,相機可追蹤view,view調整角度和大小進入鏡頭。先調整光線在左上角。一般camera在修改器中可選Orthographic正射投影,只要修改view即可,較簡單。





Qgis中可直接將DEM和分層設色和等高線在3Dview中開啟3DMap






