72.Blender中如何建立3D地形

在Blender建立GIS環境

首先在github中
BlenderGIS: https://github.com/domlysz/BlenderGIS下載BlenderGIS code 壓縮檔,不必解壓縮,在blender 的edit 的preference 中add on 中設定BlenderGIS。

上述4個重點必須填寫,3是暫存資料位置,4是外網申請topographer 所給予的API key,填寫完全,就可完成設定使用GIS。

BlenderGIS的使用

首先刪除中間cube,加入base map為Google satellite,收尋富士山Mt.Fugi,輸出按E可以節錄目前範圍,再加入SRTM的DEM。

利用修改器修改地形高程。

進入edit mode,按Tab鍵,建立底座。在進入edit mode之前必須將右側edit modifier修改器,修改的功能,進入apply應用模式。再進行編輯。

按A代表全部選取,編輯點,線,面,快捷鍵是1,2,3,也就是1代表修改點,2代表修改線,3代表修改面。目前要全選底座四個邊,就是按2鍵,修改四個底邊,shift+Alt+2選取四個底邊。

按E鍵,有擠出功能,擠出可沿Z軸擠出,按E+Z,按S+0,縮小,再按Enter鍵,結束擠出功能,可以得到平坦的底座。

按Tab鍵,回到object mode,若要修改外觀顏色必須選擇add modifier的material,同時分割畫面,點選shader edit,

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